Maisc'est pour se faire une idée. - 1878 : le Palais du Champ-de-Mars, nouveau record, monstre énorme dans lequel toutes les autres constructions pourraient rentrer, peut-etre à l'exception du Palais Omnibus, légÚrement plus large. - 1889 : la Tour Eiffel, Ovni dans cette comparaison puisque ses dimensions au sol ne font pas honneur à

Il s’agit d’une des Ɠuvres les plus connues de la littĂ©rature anglaise. Cette tragĂ©die en cinq actes raconte l’histoire de Juliette Capulet et de RomĂ©o Montaigu, deux jeunes amants dont la mort finit par rĂ©concilier les familles ennemies. Acte I Prologue Le chƓur rĂ©sume l’action de toute la piĂšce et son dĂ©nouement tragique. Des entrailles prĂ©destinĂ©es de ces deux ennemies À pris naissance, sous des Ă©toiles contraires, un couple d’amoureux Dont la ruine nĂ©faste et lamentable Doit ensevelir dans leur tombe l’animositĂ© de leurs parents. » ScĂšne 1 Le premier acte dĂ©bute par une querelle entre les partisans des Capulet et les partisans des Montaigu. Le prince Escalus entre alors et, lassĂ© par l’éternelle querelle entre les deux rivaux fait stopper la bataille. RomĂ©o entre en scĂšne plus tard, le cƓur empli de pensĂ©es et de mĂ©lancolie pour Rosaline, qui se refuse Ă  lui. Il se confie Ă  Benvolio. ScĂšne 2 Capulet accepte que Paris courtise sa fille, mĂȘme s’il souhaiterait qu’elle ne se marie pas avant deux ans. Il indique Ă  Paris qu’il n’épousera Juliette que si elle est d’accord. Il le convie Ă  une fĂȘte le soir mĂȘme. Benvolio encourage RomĂ©o Ă  se rendre Ă  la fĂȘte de Capulet. En effet, la belle Rosaline s’y trouvera. ScĂšne 3 AccompagnĂ©e de la nourrice, Lady Capulet annonce Ă  Juliette que Paris souhaite l’épouser, afin qu’elle puisse Ă©tudier cette proposition en le rencontrant lors de la fĂȘte. Va, fillette, va ajouter d'heureuses nuits Ă  tes heureux jours. » ScĂšne 4 RomĂ©o, masquĂ©, Mercutio et Benvolio paraĂźssent Ă  la fĂȘte. ScĂšne 5 Lors de la soirĂ©e, RomĂ©o remarque Juliette et en tombe immĂ©diatement amoureux. Mon cƓur a-t-il aimĂ© jusqu'ici ? Non ; jurez-le, mes yeux ! Car jusqu'Ă  ce soir, je n'avais pas vu la vraie beautĂ©. » Tybalt remarque la prĂ©sence de RomĂ©o, ce qui le met en rage. Capulet le remarque, et empĂȘche Tybalt de dĂ©clencher un duel. Il avoue Ă©galement respecter RomĂ©o. Il a les maniĂšres du plus courtois gentilhomme ; et, Ă  dire vrai, VĂ©rone est fiĂšre de lui, comme d'un jouvenceau vertueux et bien Ă©levĂ©. » Pendant ce temps, RomĂ©o rencontre Juliette, et lui vole plusieurs baisers, sans rencontrer de reproches de sa part. Alors qu’elle s’éloigne vers sa mĂšre qui l’appelle, RomĂ©o apprend par la nourrice que Juliette est une Capulet. C'est une Capulet ! ĂŽ trop chĂšre crĂ©ance ! Ma vie est due Ă  mon ennemie ! » Juliette apprend de son cĂŽtĂ© que RomĂ©o est un Montaigu. Mon unique amour Ă©mane de mon unique haine ! » Acte II Prologue Le cƓur met l’accent sur l’impossibilitĂ© de l’amour de RomĂ©o et Juliette. ScĂšne 1 RomĂ©o s’introduit dans le jardin des Capulet. Benvolio et Mercutio dĂ©cident de le laisser. Oui, partons ; car il est inutile de chercher ici qui ne veut pas se laisser trouver » ScĂšne 2 RomĂ©o voit Juliette Ă  son balcon, l’écoute tandis qu’elle avoue son amour Ă  celui dont elle ignore la prĂ©sence. Ô RomĂ©o ! RomĂ©o ! Pourquoi es-tu RomĂ©o ? » EncouragĂ©, RomĂ©o rejoint Juliette. Les deux jeunes gens se jurent leur amour. Juliette demande alors Ă  RomĂ©o de prĂ©voir leur cĂ©rĂ©monie de mariage et de lui faire savoir ses intentions le lendemain. ScĂšne 3 RomĂ©o se rend auprĂšs de frĂšre Laurent, qui blĂąme son inconstance, avant d’accepter de l’aider. Il souhaite que ce mariage fasse disparaĂźtre les querelles entre les deux familles. ScĂšne 4 Joute verbale avec Mercutio. La nourrice vient trouver RomĂ©o, et ce dernier lui dĂ©voie son plan il demande Ă  la nourrice de dire Ă  Juliette d’aller se confesser dans l’aprĂšs-midi. C’est auprĂšs de frĂšre Laurent qu’elle sera confessĂ©e, et qu’elle pourra Ă©pouser RomĂ©o. ScĂšne 5 Cette scĂšne use du registre comique, par lequel la nourrice, se faisant dĂ©sirer, livre finalement Ă  Juliette les intentions de RomĂ©o Ă  son Ă©gard. ScĂšne 6 FrĂšre Laurent cĂ©lĂšbre en secret le mariage de RomĂ©o et Juliette. Acte III ScĂšne 1 Tybalt provoque RomĂ©o en duel. RomĂ©o refusant, c’est Mercutio qui dĂ©cide de prendre sa place. RomĂ©o tente de les sĂ©parer, mais Mercutio est tuĂ©. Pour le venger, RomĂ©o tue Tybalt. Le prince arrive alors, et prononce le bannissement de RomĂ©o. ScĂšne 2 La nourrice annonce Ă  Juliette ce qu’il s’est passĂ©. Elle croit tout d’abord Ă  sa mort, puis comprend qu’il doit ĂȘtre exilĂ©. Elle demande Ă  sa nourrice de faire venir RomĂ©o. ScĂšne 3 RomĂ©o apprend de frĂšre Laurent qu’il est banni, et de la nourrice la dĂ©tresse de Juliette. Il tente de se donner la mort, mais la nourrice l’en empĂȘche. FrĂšre Laurent le blĂąme. Il encourage RomĂ©o Ă  rejoindre Juliette, mais de surtout partir avant le lever du jour. ScĂšne 4 Capulet souhaite hĂąter le mariage de sa fille avec Paris. ScĂšne 5 RomĂ©o fait ses adieux Ă  Juliette. De plus en plus sombre est notre malheur ». Lady Capulet annonce Ă  sa fille son mariage Ă  venir avec Paris. Cette derniĂšre refuse, mais Capulet, furieux, entend l’y obliger. Se retrouvant seule contre sa mĂšre, son pĂšre, et mĂȘme sa nourrice, Juliette dĂ©cide de se rendre chez le frĂšre Laurent. Acte IV ScĂšne 1 FrĂšre Laurent accepte d’aider Juliette. Cette derniĂšre doit faire croire Ă  sa famille qu’elle accepte la main de Paris. Le soir venu, elle devra avaler le contenu d’une fiole qui la fera passer pour morte durant quarante-deux heures. Lorsqu’elle sera dans le caveau, RomĂ©o, prĂ©venu par un messager, viendra la chercher pour l’emmener. ScĂšne 2 Juliette annonce accepter le mariage Ă  ses parents. ScĂšne 3 Juliette, restĂ©e seule, avale le contenu de la fiole. ScĂšne 4 Capulet envoie la nourrice chercher Juliette. ScĂšne 5 La nourrice dĂ©couvre Juliette, morte. Tout le monde se lamente, et les musiciens conviĂ©s Ă  la noce sont invitĂ©s Ă  rester. Acte V ScĂšne 1 RomĂ©o, Ă  Mantoue, est rejoint par Balthazar, qui lui annonce la mort de Juliette. RomĂ©o se procure alors du poison chez un apothicaire. ScĂšne 2 FrĂšre Laurent apprend que son Ă©missaire, arrĂȘtĂ© Ă  cause de la peste qui sĂ©vit, n’a pas pu transmettre l’important message Ă  RomĂ©o. FrĂšre Laurent part alors pour le cimetiĂšre. ScĂšne 3 Dans le caveau de Juliette, Paris est venu la pleurer. RomĂ©o arrive, et tous deux se battent. Paris meurt. RomĂ©o boit alors le contenu de la fiole de poison, et meurt aux cĂŽtĂ©s de Juliette. FrĂšre Laurent dĂ©couvre les deux cadavres. Juliette, Ă  son rĂ©veil, trouve RomĂ©o sans vie. LaissĂ©e seule par frĂšre Laurent, elle embrasse RomĂ©o et se tue Ă  l’aide de son poignard. La garde arrive, et dĂ©couvre les cadavres, ainsi que frĂšre Laurent et Balthazar. Le prince arrive, ainsi que le couple Capulet, et Montaigu seul, car sa femme est morte de chagrin pendant la nuit suite Ă  l’exil de RomĂ©o. FrĂšre Laurent raconte toute l’histoire. Ce rĂ©cit permet la rĂ©conciliation des pĂšres, qui souhaitent Ă©lever des statues Ă  la mĂ©moire de leurs enfants. Partons pour causer encore de ces tristes choses. Il y aura des graciĂ©s et des punis. Car jamais aventure ne fut plus douloureuse que celle de Juliette et de son RomĂ©o. »

Deplus en plus de voix s’élĂšvent avec vĂ©hĂ©mence contre les maisons closes, un phĂ©nomĂšne qui est comparĂ© Ă  une vĂ©ritable traite. De plus la formule de la maison close ne convient plus aux attentes de la clientĂšle de la Belle Epoque en quĂȘte de nouvelles formes de sĂ©duction. A Paris, seules les grandes maisons luxueuses aux prestations sexuelles Aujourd’hui, 14 juillet, c’est la FĂȘte nationale française. Focus sur le monde du jeu de sociĂ©tĂ© en France avec 5 de ses auteurs connus. Bonne fĂȘte, la France !Comment tout a commencĂ©. Le 14 juillet 1789, prise de la BastilleOui mais pas seulement. Le 14 juillet 1790 la fĂȘte de la FĂ©dĂ©rationLa France, l’autre patrie du jeu de sociĂ©tĂ©Les 5 auteurs de jeux de sociĂ©tĂ© qui ont marquĂ© le jeu de sociĂ©tĂ© en France et ailleursCrocAntoine BauzaLudovic MaublancBruno CathalaBruno Faidutti C’est donc il y a 233 ans que le 14 juillet 1789 les Françaises et les Français ont pris la Bastille. Mais pas seulement. Ce jour, devenu fĂȘte nationale, commĂ©more aussi la fĂȘte de la FĂ©dĂ©ration, l’annĂ©e suivante. C’est la loi du 6 juillet 1880 qui a fixĂ© la date de fĂȘte nationale au 14 juillet. Il y a 142 ans. Le 21 mai 1880, Benjamin Raspail, dĂ©putĂ© de Paris, a dĂ©posĂ© un projet de loi. La loi sera ensuite promulguĂ©e le 6 juillet 1880, soit dix ans aprĂšs la IIIe RĂ©publique. La PremiĂšre fĂȘte nationale ne sera cĂ©lĂ©brĂ©e que le 14 juillet 1880 aprĂšs l’entrĂ©e en vigueur de la loi du 6 juillet 1880. Depuis, le 14 juillet est un jour fĂ©riĂ©. Comment tout a commencĂ©. Le 14 juillet 1789, prise de la Bastille Le 14 juillet est liĂ© dans un premier temps Ă  la date de la prise de la Bastille, le 14 juillet 1789. Cette date marque le dĂ©but de la RĂ©volution française, qui aboutira Ă  l’abolition de l’Ancien rĂ©gime et Ă  un siĂšcle d’instabilitĂ© politique qui conduira Ă  la RĂ©publique. Ce jour-lĂ , les Parisiennes et les Parisiens ont envahi la forteresse de la Bastille, prison royale, symbole de l’arbitraire du pouvoir. Ils voulaient y rĂ©cupĂ©rer de la poudre et des armes. Quelques prisonniers sont libĂ©rĂ©s, les archives pillĂ©es. Une centaine de personnes dĂ©cĂšdent dans la journĂ©e avec, en face, notamment, des soldats
 suisses Ă  combattre
 Le rĂ©giment suisse de Salis-Samade. La tĂȘte du gouverneur de la prison Bernard-RenĂ© Jourdan de Launay est tranchĂ©e. Ce qui allait Ă©galement arriver au Roi Louis Croix-V-BĂąton » quatre ans plus tard. L’homologue du maire de Paris aujourd’hui, Jacques de Flesselles, est aussi assassinĂ©. Leurs tĂȘtes sont plantĂ©es sur des piques et promenĂ©es dans Paris jusqu’au Palais Royal. Bon appĂ©tit. Ce n’est que le lendemain que le roi Louis XVI apprend les faits. Cet Ă©vĂ©nement historique signera alors le dĂ©but de la RĂ©volution française et la fin de la monarchie absolue. Oui mais pas seulement. Le 14 juillet 1790 la fĂȘte de la FĂ©dĂ©ration Si le 14 juillet est associĂ© Ă  la prise de la Bastille et son image sanguinaire, c’est dans les faits, le 14 juillet 1790, fĂȘte de la FĂ©dĂ©ration, qui est commĂ©morĂ© en France depuis plus d’un siĂšcle. Un an aprĂšs la RĂ©volution, le nouveau commandant de la garde parisienne, La Fayette, nommĂ© par Louis XVI, dĂ©cide de cĂ©lĂ©brer la Nation en mĂ©moire de la prise de la Bastille. C’est la fĂȘte de l’union de tous les Français et toutes les Françaises, celle de la fĂ©dĂ©ration, qui a donc lieu le 14 juillet 1790. Ce grand Ă©vĂ©nement signe la rĂ©conciliation, mais alors trĂšs, trĂšs temporaire, du roi et du peuple français. Lors de cette grande fĂȘte, l’ArmĂ©e rĂ©volutionnaire par la voix de La Fayette, le Parlement par la voix du prĂ©sident de l’AssemblĂ©e nationale, le roi, la reine et le dauphin ont prĂȘtĂ© serment de fidĂ©litĂ© Ă  la Nation et Ă  la Constitution. Trois ans plus tard, bim. La France, l’autre patrie du jeu de sociĂ©tĂ© AprĂšs ce court intermĂšde culturello-historico-poterie, revenons Ă  nous moutons pions. Pendant longtemps, c’est l’Allemagne qui a, en quelque sorte, dominĂ© le monde du jeu de sociĂ©tĂ©. L’Allemagne, dans les annĂ©es 1970 Ă  1990, Ă©tait ce que l’on pouvait considĂ©rer comme la patrie du jeu de sociĂ©tĂ©. La majoritĂ© des jeux publiĂ©s Ă©taient allemands, créés par des auteurs allemands, Ă  la clientĂšle surtout allemande. Et puis, patatras. Avec la fin des annĂ©es 1990 et l’émergence des jeux de sociĂ©tĂ© dits modernes, avec Catane en figure de proue, le marchĂ© français du jeu de sociĂ©tĂ© a pris son envol. Depuis une vingtaine d’annĂ©es, on assiste Ă  l’essor du marchĂ© du jeu de sociĂ©tĂ© français, aujourd’hui vibrant et prolifique. De plus d’auteurs et autrices françaises crĂ©ent des jeux, de plus en plus d’éditeurs français montent leur structure, et de plus en plus de joueuses et de joueurs français dĂ©couvrent ce loisir. Aujourd’hui, la France, comme d’autres pays, n’ont plus rien Ă  envier Ă  l’Allemagne. Si les jeux dits Ă  l’allemande sont plutĂŽt froids et
 comment dire
 laids, ou disons Ă  l’esthĂ©tique plutĂŽt austĂšre, les jeux de sociĂ©tĂ© français misent, eux sur un Ă©quilibre entre richesse des illustrations, recherche de thĂšmes originaux et mĂ©caniques ripolinĂ©es. Aujourd’hui, pour fĂȘter la FĂȘte nationale française, penchons-nous sur 5 noms, 5 auteurs de jeux de sociĂ©tĂ© qui ont marquĂ© l’histoire du loisir Ă  travers les annĂ©es d’une maniĂšre ou d’une autre. Les
 poids lourds » au sens figurĂ© bien sĂ»r de l’industrie. Des noms d’auteurs qui, par leurs jeux, souvent nombreux, ont changĂ© le paysage du jeu en France et dans le monde. Nous n’avons retenu que 5 noms. Il y en a bien sĂ»r de nombreux autres, autrices, auteurs, qui mĂ©ritent amplement leur nom dans cette liste. Les 5 auteurs de jeux de sociĂ©tĂ© qui ont marquĂ© le jeu de sociĂ©tĂ© en France et ailleurs Croc Croc, de son vrai nom Christophe RĂ©aux, a marquĂ© le monde du jeu de sociĂ©tĂ© de deux maniĂšres. La premiĂšre, car il a créé des jeux emblĂ©matiques dans les annĂ©es 80, et notamment des jeux de rĂŽle connus, pour certains encore publiĂ©s et jouĂ©s aujourd’hui, dont Bitume, Animonde, In Nomine Satanis/Magna Veritas ou encore Bloodlust. CĂŽtĂ© jeux de plateau, il n’en a sorti qu’une dizaine, dont le jeu de figurines Claustrophobia sorti en 2009. ComparĂ© aux 4 autres noms citĂ©s plus loin dans la liste, une dizaine de jeux, en plus de 30 ans de carriĂšre, c’est
 peu. Alors pourquoi le placer dans cette liste des noms qui ont marquĂ© le jeu de sociĂ©tĂ© en France, et ailleurs ? Parce que Croc a créé Asmodee. En quelque sorte. Ou aider Ă  la crĂ©ation, en vrai. Pour ĂȘtre prĂ©cis, avant Asmodee, aujourd’hui gĂ©ant des jeux en France, en Europe et dans le monde, Ă  l’origine la sociĂ©tĂ© s’appelait Siroz Productions, créée en 1986 par Nicolas ThĂ©ry et Eric Bouchaud Fin 1989, elle est toutefois en dĂ©pĂŽt de bilan. Mais l’équipe relance une nouvelle sociĂ©tĂ© grĂące au jeu In Nomine Satanis/Magna Veritas de Croc, justement. Qui devient un incontournable du jeu de rĂŽle, redonnant des ailes et des pĂ©pĂštes Ă  la sociĂ©tĂ©. Qui change alors de nom, pour s’appeler dĂ©sormais IdĂ©ojeux, puis elle change Ă  nouveau de nom sous l’impulsion de son prĂ©sident, Marc NunĂšs, pour devenir Asmodee Éditions en 1995. Croc est donc, en partie, aux origines du gĂ©ant des jeux. Qui, au passage, vient d’ĂȘtre rachetĂ© pour la coquette somme de 3 milliards d’euros Ă  un Ă©diteur suĂ©dois de jeu vidĂ©o. Enfin, last but not least, Croc lance, toujours avec Marc NunĂšs, dans le giron d’Asmodee, le studio de crĂ©ation Space Cowboys en 2013. Un Ă©diteur parisien qui caracole en tĂȘte du marchĂ© du jeu de sociĂ©tĂ© aujourd’hui, avec Unlock ou Sherlock Holmes DĂ©tective Conseil. Si Croc n’est pas l’auteur de jeux de sociĂ©tĂ© le plus prolifique de cette liste, c’est, toutefois, l’une des figures incontournables et emblĂ©matiques du monde du jeu. Antoine Bauza NĂ© en 1978 Ă  Valence dans la DrĂŽme, Antoine Bauza est sans conteste l’un des auteurs les plus reconnus du monde du jeu de sociĂ©tĂ©. Professeur des Ă©coles, donc instituteur primaire, il a commencĂ© sa carriĂšre d’auteur en 2007 avec Chabyrinthe. Aujourd’hui 15 ans plus tard, l’auteur Valentinois a plus d’une centaine de titres a son palmarĂšs. Nombreux de ses jeux sont devenus cultes et plusieurs ont raflĂ© des prix 7 Wonders, 7 Wonders Architects, Hanabi, Takenoko, Tokaido, Oltréé, Ludovic Maublanc AprĂšs Antoine Bauza, enchaĂźner avec Ludovic Maublanc dans la liste semble cohĂ©rent. Les deux auteurs ont collaborĂ© sur plusieurs titres. NĂ© en 1975 Ă  Lons-le-Saunier dans le Jura français, Ludovic Maublanc a créé son tout premier jeu en 2004 avec Killdog, puis c’est l’annĂ©e d’aprĂšs son Cash’n Guns qui le propulse au rang des auteurs incontournables de la scĂšne du jeu de sociĂ©tĂ© en France. Depuis bientĂŽt vingt ans, Ludovic Maublanc a, comme Antoine Bauza, plus d’une centaine de titres publiĂ©s, dont la trĂšs grande majoritĂ© co-créés avec d’autres auteurs. À relever que beaucoup de ses jeux sont plutĂŽt
 fun, farfelus, iconoclastes et originaux Rampage, Casse-Toi Pov’ Con, Cyrano, Le Donjon de Naheulbeuk, Attack On Titan Le Dernier Rempart, Bingo Island, Cyclades ou Mr. Jack Ă©ditĂ© par un Ă©diteur genevois. Bruno Cathala Deux Bruno pour le prix d’un
 Commençons par Bruno Cathala. Auteur Haut-Savoyard nĂ© en 1963 qui fĂȘtera ses 60 ans l’annĂ©e prochaine, Bruno Cathala est sans doute l’auteur le plus prolifique de toute cette liste, avec prĂšs de 200 jeux publiĂ©s. Il a commencĂ© sa carriĂšre il y a exactement 20 ans cette annĂ©e, avec Drake & Drake en 2002. Sa ludographie compte aujourd’hui parmi les jeux les plus culte du marchĂ© en France et partout dans le monde. Plusieurs de ses jeux ont obtenu des prix. Et comme Ludovic Maublanc, avec qui il a collaborĂ© sur certains titres, Bruno Cathala apprĂ©cie les collaborations. Il a sorti de nombreux jeux avec d’autres auteurs. Citons certains de ces jeux, créés seuls ou en collaboration Velonimo Bruno Cathala est fĂ©ru de cyclisme, Kingdomino, Five Tribes, Mr. Jack, 7 Wonders Duel, Dragomino. Bruno Faidutti Deux Bruno pour le prix d’un
 Bruno Faidutti est nĂ© en 1961, est un professeur agrĂ©gĂ© de sciences sociales et auteur de jeux de sociĂ©tĂ©. Il a signĂ© sa thĂšse de doctorat en histoire en 1996 sur la
 licorne. Si si. Ayant commencĂ© sa carriĂšre d’auteur de jeux en 1985 avec Baston, il a poursuivi sa carriĂšre avec une centaine de titres, dont plusieurs sont connus encore aujourd’hui La VallĂ©e des Mammouths, le cocasse et truculent TempĂȘte sur l’Échiquier, Citadelles, Mascarade. Et comme la plupart des auteurs de jeux de sociĂ©tĂ© en France, Bruno Faidutti collabore avec d’autres auteurs pour crĂ©er des titres. La co-crĂ©ation est, peut-ĂȘtre, l’une des grandes spĂ©cificitĂ©s françaises du monde du jeu de sociĂ©tĂ©. Et si vous voulez entendre l’auteur, historien, parler de jeu de sociĂ©tĂ© Ă  travers les Ăąges, il a rĂ©pondu Ă  l’invitation de la Radio Suisse Romande ici pour 5 Ă©missions fort intĂ©ressantes Et encore une fois, si ces 5 auteurs ont marquĂ© le milieu du jeu, d’autres personnalitĂ©s mĂ©ritent Ă©galement et amplement leur place ici. Et bon 14 juillet Ă  vous toutes et tous, voisins et voisines Françaises et Français ! Profitez bien de votre fĂȘte nationale. Et dire qu’on aurait aussi pu devenir français, si on n’avait pas eu la
 soupe. Pour vous offrir une expĂ©rience de lecture plus agrĂ©able, nous vous proposons un site sans aucune publicitĂ©. Nous entretenons des relations d’affiliation avec Philibert et Play-in. Ainsi, lorsque vous achetez un jeu en cliquant sur les liens menant aux boutiques, vous nous soutenez. GrĂące Ă  vous, nous pouvons obtenir une petite part des revenus. Ceci nous permet alors d’acheter d’autres jeux et de continuer Ă  pouvoir vous proposer de nouveaux articles. Article Ă©crit par Gus. RĂ©dacteur-en-chef de Gus&Co. Travaille dans le monde du jeu depuis 1989 comme auteur et journaliste. Et comme joueur, surtout. Ses quatre passions les jeux narratifs, sa mĂ©nagerie et les maths. Votre rĂ©action sur l'article ?
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